讲白了,所有看似宏大的历史叙事,扒掉底裤,其实都是同一款草台班子运营的大型网游。
而王安石变法,本质上就是北宋中期,官方给《大宋OL》这款濒临关服的老游戏,强行推送的一场堪称毁灭级的版本更新。
操刀这次更新的制作人,就是王安石。一个数据拉满,但情商为负,坚信“我不要你觉得,我要我觉得”的顶级产品经理。
在1.0版本的《大宋OL》里,服务器已经烂到什么程度了?
对外,PVP常年被隔壁“大辽”和“西夏”两个服务器的氪金大佬按在地上摩擦,国战次次都是“耻辱下播”。对内,经济系统濒临崩溃,资源全被一小撮头部公会和骨灰级老玩家(士大夫和大地主)垄断,普通玩家连每日任务都做不起,整个服务器死气沉沉,新人注册率常年为负。
当时的游戏CEO,宋神宗,一个刚上位的年轻老板,看着后台惨淡的日活和流水,急得快把键盘给吃了。他想重铸荣光,他想让《大宋OL》再次伟大。
于是,他把王安石这个业界疯传的“鬼才制作人”请了过来,给了他GM权限,告诉他:随便搞,往死里搞,只要能让数据好看,服务器随你折腾。
说真的,这事儿开局就透着一股子药丸的气息。
王安石上台,连发三把火,推出了一系列被后世称为“新法”的强制更新补丁。我们用玩家的视角翻译一下,看看这些补丁有多骚。
第一,【青苗法】,官方高利贷系统。
版本公告说得很好听:为了帮助新手村的农民玩家度过前期资源短缺,官方提供小额启动资金贷款,利率优惠。听起来是不是很良心?但到了地方GM(官员)手里执行,就变成了强制摊派。你贷也得贷,不贷也得贷,KPI必须完成。结果,农民玩家不仅没拿到福利,反而背了一身官方认证的债务,被吸血吸到干。这哪是福利,这不就是官方下场搞P2P,还是砍头息的那种。
第二,【募役法】,氪金免肝系统。
以前《大宋OL》的玩家,除了打怪升级,还得服徭役,等于强制做又臭又长的服务器日常,巨耗时间。王安石的更新是,你可以花钱免掉这些日常,官方拿这个钱去雇专业的生活玩家来干。听起来是不是又解放了玩家的时间?但问题是,这个“氪金”价格是官方定的,而且是按你家资产来定。大R无所谓,但中产玩家直接破防。更骚的是,收上来的钱,在层层盘剥下,根本不够雇人,最后地方GM为了政绩,又把免费的徭役给加了回来。等于玩家花了钱,还得继续肝,双倍的痛苦,双倍的快乐。
第三,【保甲法】,强制军团社交系统。
这个更离谱。把玩家十家编成一“保”,五家一“伍”,强制联保。一家出了问题,比如有人AFK或者当了脚本狗,剩下九家一起连坐受罚。美其名曰“全民皆兵,守望相助”,实际上就是用社交关系把所有玩家都捆死在服务器里,互相监视,互相举报。游戏体验直接从MMORPG变成了监狱模拟器,谁玩谁坐牢。
(插一句,这些政策的初衷,从数据模型的角度看,可能确实是“最优解”,但王安石这种顶级做题家,唯一没算到的,就是人性这个最大的Bug。)
你觉得玩家们会怎么反应?
服务器直接炸了。
首先是那帮骨灰级老玩家和头部公会会长,以司马光为首的“旧党”,他们是1.0版本的既得利益者,所有的Meta(主流玩法)都是他们定义的。你王安石一个补丁下来,把我们研究了几十年的赚钱路子、装备体系全给废了,这我们能忍?他们开始疯狂刷屏世界频道,在官方论坛写万字长文,从代码逻辑到美术风格,把新版本喷得一无是处。他们人脉广,声音大,能直接影响到GM和CEO的决策。
然后是普通玩家。一部分农民玩家,本来以为是版本福利,结果被“青苗法”坑得删号;一部分中产玩家,被“募役法”搞得只想退坑。他们虽然声音小,但他们是服务器的基石,是日活的主要来源。他们一流失,整个游戏生态就崩了。
最可怕的是,新版本最大的受益者,不是玩家,也不是CEO,而是那帮手握权力的地方GM。他们利用新规则的漏洞,疯狂给自己刷金、刷装备、倒卖资源,把一个本意是“让利于民”的版本,玩成了自己的提款机。
于是,《大宋OL》的游戏环境,变成了魔幻的修罗场。
世界频道里,新旧两党玩家24小时对喷,从“王安石滚出大宋”到“司马光食古不化”,问候家人成了日常。游戏里,玩家之间不再是合作打怪,而是互相提防,生怕被“保甲法”连累。整个服务器的氛围,从一个虽然老旧但还算和谐的社区,变成了一个黑暗森林。
王安石,这位天才制作人,他错了吗?
从他的角度看,他没错。服务器的数据确实一度好看了,国库(官方流水)暴涨,短期内似乎解决了财政危机。他看着后台的曲线,觉得自己力挽狂澜,是拯救这个破游戏的英雄。他想不通,为什么这帮玩家就是不懂他的良苦用心?为什么数据明明在变好,服务器的口碑却崩得稀烂?
这不就是我们今天在游戏圈里天天看到的故事吗?
一个天才制作人,带着一套自认为牛逼上天的设计哲学,大刀阔斧地修改游戏核心机制。他砍掉玩家喜欢的旧玩法,强推自己认为“更高级”的新系统。他看着后台留存率和付费率,觉得自己赢麻了。
但玩家的真实体验呢?是“爹味说教”,是“强行喂屎”。
玩家玩游戏,求的是一个“爽”字,一个情绪的宣泄口。所有的游戏内容,本质都是情绪生意。你让玩家不爽了,那你做的再“正确”,再“高级”,都是狗屁。
王安石变法的悲剧就在于,他把治理国家当成了一道数学题,以为只要公式正确,结果就一定美好。他忘了,游戏里活生生的玩家,和国家里活生生的百姓一样,他们有情绪,有习惯,有自己的小算盘。他们不是冰冷的数据。他们是人。
这场轰轰烈烈的版本更新,最终以王安石被罢免,新法被陆续废除而告终。听着是不是很爽?旧势力赢了?
并没有。
更魔幻的还在后面。这场更新虽然失败了,但它把整个服务器的玩家群体彻底撕裂了。支持新版的和反对新版的,成了两个永远无法和解的阵营。这种撕裂,这种内耗,像病毒一样,持续腐蚀着《大宋OL》的根基,直到几十年后,北边的“金”服玩家大举入侵,一波就把这个内斗到虚脱的服务器给推平了。
这就是“靖康之耻”,服务器被删档了。
所以,回过头来看,王安石到底是图强的英雄,还是胡闹的狂人?
这问题压根不重要。我是说,这事儿真的、真的很不重要。
重要的是,当一个游戏的开发者开始脱离玩家,用冷冰冰的数据和自以为是的理想去“教育”玩家时,无论他的初衷多么宏伟,最终带给玩家的,都只会是一场灾难。
而玩家们,只能用脚投票,或者,在无尽的争吵和混乱中,等待那个服务器关闭的最终时刻……——然后去下一个游戏里,继续轮回。
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